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    Spitz Pass Auf Spielregeln


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    On 16.01.2020
    Last modified:16.01.2020

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    Der beginnende Spieler erhält den Becher und einen Zahlenwürfel. Die anderen Spieler suchen sich eine Holzfigur aus und stellen diese in die Mitte des Spielplans.

    Die Figur muss stets an ihrer Schnur festgehalten werden. Der Spieler, der den Becher hat, testet nun sein Würfelglück. Sobald er eine 1 oder 6 würfelt, haben die Spieler unterschiedliche Aufgaben.

    Der würfelnde Spieler muss so viele Figuren wie möglich fangen und die anderen müssen versuchen, ihre so schnell wie möglich vom Spielfeld zu ziehen.

    Der Becher und Zahlwürfel werden an den linken Mitspieler weitergegeben, wenn ein Chip abgegeben wurde.

    Dieser tauscht dagegen seine Figur. Wenn keine 1 oder 6 gewürfelt wurde, ein Spieler aber dennoch vor lauter Aufregung an seiner Figur zieht, wird ebenfalls ein Chip abgegeben.

    Hat der Fänger keine Figur gefangen muss er im Gegenzug selbst einen Chip abgeben. Der Spieler mit den meisten Chips gewinnt. Spielanleitung kostenlos als PDF downloaden.

    Wenn man das Spiel zum ersten Mal aufbaut, dann muss man an jede Figur eine Schnur befestigen. Den Spielplan legt man dann in die Tischmitte und jeder bekommt sechs Spielchips ausgeteilt.

    Der Mitspieler, der beginnt, erhält den Becher und den Würfel. Alle anderen Spieler suchen sich eine Holzfigur aus und stellen diese auf die Mitte des Spielplans.

    Jeder hält seine Figur am Ende der Schnur fest. Hat er eine eins oder sechs gewürfelt, dann haben die Spieler unterschiedliche Aufgaben. Der Fänger versucht nun so viele Figuren wie möglich zu fangen und die anderen Spieler so schnell wie möglich ihre Figuren vom Feld zu ziehen.

    Bei einer gewürfelten 2, 3, 4 oder 5 passiert gar nichts. Erst bei einer 1 oder 6 ist Reaktionsvermögen gefragt. Dann gibt man den Würfel und den Becher an den linken Mitspieler weiter.

    Aber natürlich erst dann, wenn einer einen Chip abgegeben hat. Dafür erhält der vorherige Becher Besitzer nun die Figur des nächsten Spielers zum Tausch um mitspiele zu können.

    Wenn mindestens einer der Mitspieler keinen Chip mehr hat, dann endet das Spiel. Der Spieler, der sich am Ende die meisten Chips sichern kann, hat das Spiel gewonnen.

    Sind bei Spitz pass auf jüngere Spieler dabei, die noch nicht so mit Zahlen umgehen können, dann kann man auch Farbwürfel benutzen.

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